"Desafie os limites da inteligência artificial,
domine os códigos quânticos e construa soluções que transformem o amanhã.
O futuro não espera — ele é escrito por quem ousa programá-lo!"
(DeepSeek / Lucília)

ALGORITMOS

CONTEÚDOS
-> Plano de Ensino
-> 01 - Introdução
-> 02 - Linguagem Java
-> 02 - Estrutura Sequencial
-> 04 - Saída de Dados
-> 05 - Resolução de Problemas
-> 06 - Estruturas Condicionais
-> 07 - Múltiplas Escolhas
-> 08 - Estruturas de Repetição / Material do Livro
-> 09 - Vetores / Material do Livro
-> 10 - Matrizes
-> Arquivos em Java
-> Arquivos em C

EXERCÍCIOS
-> Revisão Matemática
-> Lista 01 - Estrutura Sequencial
-> Lista 02 - Estruturas Condicionais
-> Lista 03 - Estruturas de Repetição
-> Lista 04 - Vetor e Matriz

MATERIAL COMPLEMENTAR
-> Apostila de Algoritmos (Lucília)
-> Apostila de Lógica de Programação
-> Presente 1
-> Presente 2
-> Presente 3
-> Presente 4

LABORATÓRIO DE PROGRAMAÇÃO

CONTEÚDOS
-> Plano de Ensino
-> 01 - Apresentação
-> 02 - Visão Geral
-> 03 - Linguagem C
-> 04 - Estrutura Sequencial
-> 05 - Como Resolver Problemas
-> 06 - Estrutura Condicional
-> 07 - Estrutura Condicional Aninhada
-> 08 - Estruturas de Repetição
-> 09 - Vetores
-> 10 - Matrizes
-> 11 - Funções

EXERCÍCIOS
-> Revisão Matemática
-> Lista 01 - Estruturas Sequenciais
-> Lista 02 - Estruturas Condicionais
-> Lista 03 - Estruturas de Repetição
-> Lista 04 - Vetores e Matrizes

MATERIAL COMPLEMENTAR
-> OFICINA
-> Arquivos
-->

FUNDAMENTOS DE COMPUTAÇÃO I

CONTEÚDOS
-> Plano de Ensino
-> Conectivos
-> Tabela Verdade
-> Tautologia
-> Condicionais e Bicondicionais
-> Tabelas Condicionais
-> Sistemas de Especificação
-> Equivalência
-> Propriedades
-> Deduções
-> Argumentos
-> Inferências
-> Inconsistências
-> Lógica de Predicados 1
-> Lógica de Predicados 2

EXERCÍCIOS
-> Desafios de Lógica
-> Exercícios de Fixação 3

MATERIAL COMPLEMENTAR
-> "Sociedade Atual"
-> Dicionário Ilustrado de Expressões Idiomáticas
-> Cap1 - Matemática Discreta (Rosen)
-> Era da Informação

FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

CONTEÚDOS
-> Plano de Ensino
-> 00 - Introdução
-> 01 - Modularização
-> 02 - Interface Gráfica e Ética
-> 03 - Arrays e Listas
-> 00 - Conceitos Gerais
-> 04 - Introdução à POO
-> 04a - Introdução à POO 2
-> 05 - Classes
-> 05a - Encapsulamento
-> 06 - Herança
-> 07 - Uso da Herança
-> 08 - Polimorfismo
-> 09 - Interface
-> 10 - Tratamento de Exceção


EXERCÍCIOS
-> Desafio
-> Lista 00 - Modularização
-> Lista 01 - POO
-> Lista 02 - Classes
-> Lista 03 - Noobank

MATERIAL COMPLEMENTAR
-> POO com Minecraft
-> Cap1 Livro